Görsel İletiÅŸim Tasarımı Bölümü Åžubeli Dersler Ortak İşleyiÅŸ Yönergesi, Tasarım Atölyesi I-II ve Tasarım Stüdyosu I-II derslerinde uygulanacak ortak kuralları, teslim standartlarını ve deÄŸerlendirme sistemini belirler. AÅŸağıda EK-1'de yönergenin maddeleri, EK-2'de ise Bitirme Tezi/Raporu'nda yanıtlanması beklenen araÅŸtırma soruları yer almaktadır.
1. ÖÄŸretim Elemanı ÇeÅŸitliliÄŸi ve Kayıt Kuralı
ÖÄŸrenciler, Güz döneminde (Tasarım Atölyesi I / Tasarım Stüdyosu I) dersini aldıkları öÄŸretim elemanından Bahar döneminde (Tasarım Atölyesi II / Tasarım Stüdyosu II) dersi tekrar alamazlar. Farklı tasarım yaklaşımlarını deneyimleyebilmeleri amacıyla, her iki dönemde farklı ÅŸubelere ve danışmanlara kayıt olmaları zorunludur.
2. Proje ÖzgünlüÄŸü ve Dönemsel Bağımsızlık
ÖÄŸrenciler, Güz ve Bahar dönemlerinde birbirinden tamamen bağımsız projeler üretmekle yükümlüdür. Önceki dönemde çalışılmış, baÅŸlanmış veya teslim edilmiÅŸ bir projenin devamı niteliÄŸindeki çalışmalar yeni dönem projesi olarak kabul edilemez; her dönem yeni bir projeye baÅŸlanması zorunludur.
3. Teslim Kapsamı ve Prototip Standartları
ÖÄŸrencilerden kodlaması tamamlanmış yazılımlar (backend) veya endüstriyel üretime hazır nihai ürünler beklenmemektedir. Odak noktası, ön yüz (frontend) tasarımı ve kullanıcı deneyimidir (UX/UI).
Projeler, Figma vb. açık platformlarda çalışan, görsel iletiÅŸim tasarımı dinamiklerini barındıran yüksek sadakatli (high-fidelity) prototipler olarak sunulmalıdır.
4. Zorunlu Asgari Uygulama Çıktıları
Seçilen proje konusu ne olursa olsun, her öÄŸrenci proje tesliminde aÅŸağıdaki 3 asgari çıktıyı sunmak zorundadır:
Bu teslimler kanıt niteliğinde toplanacak ve arşivlenecektir.
5. Bitirme Tezi/Raporu ZorunluluÄŸu
Uygulamalı projelere ek olarak, her öÄŸrencinin Bitirme Tezi/Raporu hazırlaması zorunludur. ÖÄŸrenciler, tezi yazarken bölüm koordinatörlüÄŸü tarafından EK-2'de sunulan araÅŸtırma sorularını yanıtlamakla yükümlüdür. Bu tezler, diÄŸer materyallerle birlikte kanıt olarak saklanacaktır.
6. Notlandırma ve Final Jürisi Sistemi
Tasarım Atölyesi Dersi: Vize (ara sınav) deÄŸerlendirmesi ve notlandırması dersi yürüten öÄŸretim elemanı tarafından yapılır. Final deÄŸerlendirmesi Ortak Jüri sistemiyle gerçekleÅŸtirilir; öÄŸrencinin final notu, jürideki tüm hocaların verdiÄŸi notların aritmetik ortalaması alınarak belirlenir.
Tasarım Stüdyosu Dersi: Bu derste vize sınavı uygulanmaz. ÖÄŸrencinin Tasarım Atölyesi dersinden aldığı nihai baÅŸarı notu (vize ve final ortalaması), Tasarım Stüdyosu dersinin de geçme notu olarak sisteme iÅŸlenir.
7. Kurumsal Şablon Kullanımı ve Dijital Arşivleme
Tüm öÄŸrenciler final sunumlarında bölüm tarafından belirlenen Resmi Sunum Åžablonunu kullanmak zorundadır (EK-3). ÖÄŸretim elemanlarının bu kuralı esnetmesi veya farklı ÅŸablonlara izin vermesi söz konusu deÄŸildir.
Teslim edilen dosyalar, arÅŸivleme kolaylığı için önceden belirlenmiÅŸ bir isimlendirme ve klasörleme standardına göre dijital ortamda toplanır: Ad_Soyad_OgrenciNo_DersAdi_Donem_Yil
8. Üretken Yapay Zeka Etik Kuralı
ÖÄŸrencilerin tasarım araÅŸtırma veya üretim süreçlerinde yapay zekâ araçları kullanmaları durumunda bu süreci ÅŸeffaf bir ÅŸekilde belgelendirmeleri zorunludur. Tez raporunda yapay zekâ kullanımı belirtilmeli; doÄŸrudan, hiçbir müdahale veya tasarım süreci geçirmemiÅŸ ham yapay zekâ çıktıları nihai proje veya tez olarak sunulamaz.
9. Teorik Yükümlülük ve Devamlılık
Tasarım Atölyesi ve Tasarım Stüdyosu derslerinin uygulama ağırlığının yanı sıra teorik kredi yükü de bulunmaktadır. Bu sebeple dersler düzenli olarak yüz yüze iÅŸlenecektir.
Mezuniyet Projesi (Bitirme) final deÄŸerlendirmesinde jüri üyeleri, her öÄŸrenciyi aÅŸağıdaki 5 kriter üzerinden, her biri en fazla 20 puan olmak üzere toplam 100 puan üzerinden deÄŸerlendirir.
BAÄžLAM (Context & Concept)
Projenin kavramsal altyapısı, hikâyesi ve eleÅŸtirel derinliÄŸi; hedef kitle araÅŸtırmasının doÄŸruluÄŸu; fikrin özgünlüÄŸü.
PRINT (Basılı / Statik Tasarım)
AfiÅŸ, kurumsal kimlik, ambalaj vb. ürünlerde kompozisyon, tipografi, renk hiyerarÅŸisi, görsel estetik ve baskı standartlarına uygunluk.
UX (Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz)
Kullanıcı senaryoları, bilgi mimarisi ve prototipleme baÅŸarısı; arayüz (UI) tasarımının kullanıcı dostu, eriÅŸilebilir, trendlere uygun ve tutarlı olması.
MOTION (Hareketli Görüntü)
Animasyonun akıcılığı, kurgu dinamiÄŸi, ses-görüntü senkronizasyonu, ritim ve görsel efektlerin profesyonelliÄŸi.
SUNUM (Presentation)
ÖÄŸrencinin projeyi ifade etme gücü, jürinin sorularına verdiÄŸi cevaplardaki hâkimiyeti; pafta, dijital prototip ve sahne kullanım kalitesi.
Alt kriter puanları, jüri sonrasında otomatik olarak toplanıp doÄŸrulanır.
TOPLAM 100 PUANNot: Biçimsel düzenlemelerde ve atıf/kaynakça gösteriminde APA 7 kullanılacaktır.
1.1. Problem Alanı ve Gerekçe
Projeniz hangi genel soruna veya ihtiyaca odaklanmaktadır? Bu sorunun/ihtiyacın güncel ve önemli olduÄŸunu gösteren (akademik makale, sektör raporu, istatistik vb. kaynaklarla desteklenmiÅŸ) kanıtlar nelerdir? Projeniz bu baÄŸlamda neden gereklidir?
1.2. Projenin Amacı ve Araştırma Soruları
Bu proje ile nihai olarak neyi baÅŸarmayı hedefliyorsunuz? Temel amacınızı net bir cümleyle ifade ediniz. Bu amaca ulaÅŸmak için cevap aradığınız 2-3 adet temel araÅŸtırma sorusu belirleyiniz. (Örn: "X teknolojisi kullanılarak Y hedef kitlesinin Z sorununa nasıl daha etkili bir çözüm sunulabilir?")
1.3. Projenin Kapsamı ve Sınırlılıkları
Projeniz neleri içermekte, neleri içermemektedir? Teknik, zaman, bütçe veya hedef kitle açısından sınırlarınız nelerdir? Bu sınırlılıkların farkında olarak çalışmanızı nasıl ve neden bu ÅŸekilde ÅŸekillendirdiniz?
1.4. Projenin GetirdiÄŸi Yenilikler
Konunuzla ilgili/benzer kaç proje incelediniz? Bu projeler neleri iyi yapıyordu, hangi noktaları açıkta bırakıyordu? Projeniz bu açıkları nasıl kapatıyor?
3.1. Tasarım ve Geliştirme Metodolojisi
Projenizi hayata geçirirken hangi genel metodolojiyi benimsediniz? Bu metodolojiyi seçme nedenlerinizi ve proje sürecinize nasıl uyguladığınızı açıklayınız.
3.2. Hedef Kitle ve PaydaÅŸ Analizi
4.1. Tasarım Süreci ve AÅŸamaları
Fikrin ilk aÅŸamasından nihai ürüne kadar olan tasarım sürecinizi adım adım anlatınız. (Örn: beyin fırtınası, eskizler, tel kafesler/wireframes, prototipler, görsel tasarım vb.) Bu süreçteki önemli kararları ve gerekçelerini belirtiniz.
4.2. Kullanılan Teknolojiler ve Araçlar
Projenizin geliÅŸtirme aÅŸamasında hangi yazılım dillerini, platformları, kütüphaneleri, donanımları veya tasarım araçlarını kullandınız? Bu teknoloji ve araçları seçme nedenlerinizi açıklayınız.
4.3. Karşılaşılan Zorluklar ve GeliÅŸtirilen Çözümler
Proje geliÅŸtirme sürecinde karşılaÅŸtığınız teknik, tasarımsal veya yönetimsel zorluklar nelerdi? Bu zorlukları aÅŸmak için hangi problem çözme stratejilerini uyguladınız ve ne gibi çözümler ürettiniz?
5.1. Proje Çıktıları
Projenin somut çıktılarını (yazılım, web sitesi, mobil uygulama, fiziksel prototip, rapor vb.) detaylı bir ÅŸekilde tanıtınız. Gerekliyse ekran görüntüleri veya fotoÄŸraflarla destekleyiniz.
5.2. Test ve DeÄŸerlendirme Süreci
Projenizin hedeflerine ulaşıp ulaÅŸmadığını ve baÅŸlangıçtaki problemi ne ölçüde çözdüÄŸünü test etmek için hangi yöntemleri kullandınız? (Örn: kullanılabilirlik testi, performans testi, kullanıcı kabul testleri, uzman deÄŸerlendirmesi vb.) Test sürecini ve elde ettiÄŸiniz nicel/nitel verileri açıklayınız.
5.3. Sonuçların Yorumlanması
Test sürecinden elde ettiÄŸiniz bulgular ne anlama geliyor? Projeniz baÅŸarılı oldu mu? Hangi yönleri güçlü, hangi yönleri geliÅŸtirilmeye açık? Bu sonuçları, Bölüm 1'de belirttiÄŸiniz amaç ve araÅŸtırma soruları ışığında yorumlayınız.
6.1. Minimum Uygulanabilir Ürün (MVP) ve Fazlandırma
Projenizin fikir aÅŸamasından, bir kullanıcıya sunulabilecek en temel ve iÅŸlevsel versiyonuna (MVP) giden süreci nasıl planladınız? MVP'nizin temel özellikleri neler olacaktır? MVP sonrasındaki geliÅŸim aÅŸamaları (Faz 2, Faz 3 vb.) için öngördüÄŸünüz yol haritası nedir?
6.2. Temel Bütçelendirme ve Maliyet Analizi
Projenizin MVP aÅŸamasına ulaÅŸması için gerekli olan temel ilk yatırım maliyetlerini (yazılım, donanım, lisanslar, dış hizmet alımı vb.) ana hatlarıyla tahmin ediniz. Bu tahmini bütçeyi hangi ana kalemler oluÅŸturmaktadır?
6.3. Proje Takvimi
Projenizin ana aÅŸamalarını (araÅŸtırma, tasarım, geliÅŸtirme, MVP testi, tam sürüm vb.) içeren tahmini bir zaman çizelgesi (takvim veya Gantt ÅŸeması) oluÅŸturunuz. Her bir aÅŸamaya varmak için öngördüÄŸünüz süre nedir?
6.4. İş Modeli ve Gelir Akışı
Bu projenin sürdürülebilir bir yapıya kavuÅŸması için öngördüÄŸünüz iÅŸ modeli nedir? Projeniz nasıl gelir üretecektir? (Örn: abonelik modeli, reklam gelirleri, komisyon bazlı, tek seferlik satış, freemium vb.) Gelir modelinizi ve gerekçelerinizi açıklayınız.
6.5. Pazara GiriÅŸ ve Büyüme Stratejisi
Projenizin hedef kitlesine nasıl ulaÅŸmayı planlıyorsunuz? İlk kullanıcılarınızı (early adopters) nasıl kazanacaksınız? Potansiyel pazarlama ve dağıtım kanallarınız (sosyal medya, dijital reklamcılık, içerik pazarlaması, iÅŸ ortaklıkları vb.) nelerdir?
7.1. Genel DeÄŸerlendirme ve Özgün Katkı
Proje sürecini genel hatlarıyla özetleyiniz. Projenizin alanına getirdiÄŸi en önemli ve özgün katkı nedir?
7.2. Gelecek Çalışmalar İçin Öneriler
Bu projenin mevcut haliyle sınırlılıkları nelerdir? Gelecekte bu proje nasıl geliÅŸtirilebilir veya geniÅŸletilebilir? Bu konuyu çalışacak baÅŸka araÅŸtırmacılara veya geliÅŸtiricilere ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?
webtasarım - 2026 © - ADÜ Bilgi İşlem Web Tasarım Grubu

